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베트남 e스포츠나 게임, VNG 해설
일렉트로닉 스포츠, 이것은 최근 주목을 받기 시작한 단어입니다. 일렉트로닉 스포츠에서는, 프로의 게이머가 스포츠 선수가 되어, 미국에서는 공식적으로 경기성이 있는 디바이스를 이용한 게임이 스포츠로서 인정되고 있습니다.
이 e스포츠는 개발 도상국 베트남에서도 주목을 받고 있습니다. 인터넷에 의해 세계가 연결된 것에 의해, 선진국·도상국을 불문하고 유행이 만들어지고 있습니다.
이번에 베트남 최초의 e스포츠 스타트업 기업인 VNG 개발 담당 디렉터 Nguyen Thanh Hung씨가 베트남의 향후 e스포츠에 대해 해설했습니다.
VNG 아이디어 베트남 e스포츠의 보급을 향해
베트남의 게임 경기 개발자·프로듀서의 VNG로서, 베트남의 e스포츠 시장을 어떻게 생각하고 있습니까?
e스포츠는 미국과 EU에서 매우 인기가 높아지고 있으며, 주요 토너먼트에서는 수백만 명의 팬들이 모여 있습니다. 베트남에서 e스포츠는 여전히 새로운 개념입니다. e스포츠에 적절히 투자되면 베트남, 한국, 태국, 필리핀 등 지역에서도 e스포츠를 대표하는 국가로 발전할 수 있습니다.
e스포츠는 현재 아시아 대회 2018, 동남아 경기 대회 2019가 열리고 향후 올림픽에도 공식적으로 등록될 수 있습니다. e스포츠는 아시아뿐만 아니라 세계에서도 인정받아 다른 스포츠와 마찬가지로 발전할 수 있을 것이다.
e-스포츠 토너먼트에서 지금까지 어떤 찬반 양론을 보았습니까?
베트남에서 개최되는 e스포츠 챔피언십에서는 많은 게이머, 스폰서, 미디어에서 주목을 받고 있습니다. 현재 e스포츠 토너먼트를 개최하는 데 필요한 국제 기준을 충족시킨 시설과 인프라가 VNG가 있습니다.
e스포츠는 베트남의 새로운 개념이며, 이 분야에 대해서는 여전히 많은 의문과 비판이 있습니다. 게임이 스포츠로 정말로 받아들여지는지, e스포츠 토너먼트 개최에 대해서 관리나 경기장의 부족등을 들 수 있습니다.
베트남이 e스포츠 시장을 이용하는 데 필요한 방법은 무엇입니까?
첫째, 우리가 미디어에서 더 큰 관심을 얻으면, e-스포츠에 대한 인식은 상당히 향상될 것입니다. e스포츠 인식을 높이기 위해 베트남은 대규모 전문 토너먼트를 개최해야 합니다.
투자자들에게 흥미를 갖고, '게임하우스'(e스포츠 선수를 위한 트레이닝 장소)를 건설하고, 베트남 정부가 인정하는 트레이닝 환경의 제공이 필요합니다.
또한 e스포츠가 단순히 엔터테인먼트라는 것이 아니라 중요한 산업으로 인식되는 것도 필요합니다.
베트남에서 개최되는 e스포츠 토너먼트의 향후
베트남에서 개최되는 VNG의 토너먼트에 대해서, 향후의 예정은?
현재, 베트남 정부는 전문 e스포츠 토너먼트에 관한 메커니즘이나 법률을 나타내지 않았기 때문에 공식적으로 e스포츠 토너먼트 개최가 허용되지 않습니다. 세계 e-스포츠 산업은 2020년 10억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 이러한 성장 가능성을 활용하여 e-스포츠는 국가가 인정해야 합니다. 국가는 토너먼트에 대한 책임을 져야 하고 e스포츠 선수를 위한 수용 태세를 정해야 한다.
VNG는 국제 e스포츠 토너먼트를 베트남으로 가져와 e스포츠 인식 향상, 산업 발전에 기여하고자 합니다.
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